笑皆非IP属地:福建·泉州 发布于17分钟前
天天七点综我们在实践中不断总结,其中重要的经验就是,设计(🗑)语言要有故事性,这也(ye)是文创与(⏪)其他商品最大的不(bu)同。 用文创讲故事,考(🦋)验的是设计师文化理解的能力。 以赛事文创为(🐫)例,除了展(🍦)示竞技文化与体育精神,还要承载举办地历史人文、(🤵)景(🤯)(jing)观生态、城市现(xian)代化发(fa)展等(deng)意涵。 设计师需要在每次设计前用心学习,深入(🐅)文(wen)化宝库,寻(xun)找(zhao)设计灵感。 2008年,为(wei)设计出令人眼前一亮的北京奥运会文创产品,我们向资深学者请教,吸收传统文化知识,还邀请艺术家、设计师集思广益,深入提炼北京奥运(yun)会蕴含的中华文化内(🔂)涵,最终设计出3000多款(kuan)产品,被许多消费者所喜爱(❓)和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通常来说,讲述什么样的故(gu)事,决定(🥋)受众(😤)会从产(♏)品中感受到什么样的文化气韵。 如果说2008年北京奥运会的文创开发思路是敞开大门(⛴)迎接八方宾朋,热情充沛地(🧒)把最好的自己展示给世界,那么在2022年北京(jing)冬奥会(🎂)文创设计(ji)中,我们的心态更加自信平和,好像与老(lao)朋友围炉闲叙(📠),娓娓道来。