黑暗王朝IP属地:广东·潮州 发布于12分钟前
我们在实践中不断总结,其中重要的经验就是,设计语言要有故(🕦)事性(👟),这也是文创与其他商品最大的不同。 用文创讲(jiang)故事,考验的是设计师文化理解的能力。 以赛(sai)事文创为例,除了(le)展示(🚄)竞(🦗)技文化与(🎺)体育精神,还要承载举办地历史人文、景观生(✂)态、城(🚜)(cheng)市现(〽)代化发展等意涵。 设计师需要在(zai)每次设计前用心学习,深入文(🔉)化宝库,寻找设计(🌫)灵感。 2008年,为设计出(chu)令人眼前一(🏌)亮的北京奥运会文创产(⏩)品,我们向资深学者请教,吸收传统文化知识,还邀请艺术家、设计师集思广益,深入提炼北京奥运(yun)会蕴含的中华文(wen)化内涵,最(zui)终设计出3000多款产品,被许多消费(fei)者所喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通常来说,讲述什么样的故事,决定受众会从产品(😭)中感(👳)受到什么样的文化气韵。 如果说2008年北(🧓)京奥运会的文(wen)创开发思路是敞(🐳)开(🔴)大门迎接八方(🧟)宾朋,热情充沛地把(ba)最好(hao)的自己展(🐇)示给世界,那么在2022年北京冬奥会文创设计中,我们的心态(tai)更(🚙)加自信平和,好像与老朋友围炉(lu)闲(xian)叙,娓娓道来(lai)。