不学无术99IP属地:云南 发布于29分钟前
网易游戏《第五人格》音乐负责人王(wang)景飞(fei)指出,游戏音(yin)乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不(🦗)同的需求类型做(zuo)出相应的风格探索,《第五(wu)人(📊)(ren)格》对此进行了大量尝试并逐渐塑(su)造了多个“听觉子”,以周期性活动(dong)音乐培养听觉期望。 同时(😰),游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不(🌉)应去功利性的追(🥀)求所谓“传唱度(👩)”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强(qiang)风格化和差异化(📂);要给制作人一定的发挥空间,同一风格(ge)类型之下仍然保持足(🤯)够的创造力和产出品质。