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重生之超级赘婿网易游戏《第五人格(📗)》音乐负(fu)责人王(wang)景飞指出,游戏音乐作为(wei)项目听觉印象最(zui)重要的组成部分(🥤)之一,需(xu)要(yao)依托不同(🚨)(tong)的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行(🔞)了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同(🍛)时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不(bu)应去(qu)功利性的追(🌎)求(qiu)所谓“传唱度”,敢于(yu)走相对小众的音乐路线以保(🍎)持强风格化和差异化(🛐);要给制作人一定的发挥(⏰)空间,同一风格类型之下仍然(⚪)保持足够的创造力和产出品质。