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网易游戏《第五人(🈯)格》音(💪)(yin)乐负责人王景(✒)飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之(zhi)一,需要(yao)依托不(🈯)同的需求类型做出相应的风格(♉)探(➡)索,《第五人格》对此进行了大量尝试并(bing)逐渐塑造了多个“听觉子”,以周(zhou)期(qi)性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音(yin)乐相信玩家的音乐(le)审美“自适应”,不应去功利性的追求(qiu)所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以(⛱)保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间(🔀),同一风格类型之下仍(🏑)然保持足够的创(chuang)造(zao)力和产出品质。