是枝裕和IP属地:新疆·克拉玛依 发布于24分钟前
因此游戏音(yin)乐演艺活动被(bei)视为周期性的市场营销活动,并不是一(🚤)个可持续发(fa)展的商业模式,玩家能够参与的人(ren)数也非(fei)常有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者(💛)制作委(💺)员会的形式让专业团(❎)队根据(😧)优质内容做符合线下商业化逻辑的尝(chang)试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也(ye)离不开(🌴)专业人才的智力支(✳)持某种意义上,培养(yang)音乐人才的本质是培养复合型人才。