不会飞的笔IP属地:湖北·咸宁 发布于14分钟前
奇门狂少我们在实践中(🔘)不断总结,其中重要的经验就是,设计(ji)语(yu)言要有(you)故事性,这(zhe)也是文创与其他商品最大的不同。 用文创讲故事,考验的是设计师文化理解的能力。 以赛事文创为例,除(🌊)了展示竞技文化(🦅)与体育(yu)精神,还要承载举办(📆)地(di)历史人文、景观生态、城市现代化发展等意涵(han)。 设计师需要在每次设计前用心学习(🐮),深入文化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出(💲)令人眼前一亮的北京(jing)奥运会文创产品,我们向资深学者请教,吸收传统文(wen)化知识,还邀请艺术家、设(👓)计师(shi)集思广益(yi),深入提炼(🚔)北(😴)京奥运会蕴含的中华文化内(🎚)涵(han),最终设计(🚸)出(chu)3000多款产品,被(bei)许多消费者所喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事(💮)的思路(🎞)。 通常来说(shuo),讲述什么样的故事,决定受众会从产品中感受到什么样(yang)的文化气韵。 如果说2008年北京奥运会的文创开发思(si)路是敞开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把最好的自己展示给世界,那么在(📐)2022年北京冬奥会文创设计中,我们的心态(🚜)(tai)更加自信平和(he),好像与老朋友围炉闲叙,娓娓道来。