一舞轻狂IP属地:内蒙古·鄂尔多斯 发布于32分钟前
大夏傻神我们在实践中不断总结,其中重要的经验就是,设计语言要有故事性,这也(🎳)是文创与其(qi)他商品最大(da)的不同。 用文创讲故事,考验的是设计师文化理解的能(♏)(neng)力(li)。 以赛(sai)事文创为例,除了展示竞技(🙎)文化与体育精神,还要承载举办地历史人(🛂)文、景观生态(tai)、城市现代化发展等意涵。 设计师需要在每次设计前用心学习,深入文化宝库,寻找设计(ji)灵感(🧣)。 2008年,为设计(🗜)出令人眼前一亮的北京奥运会文创产品,我们向(❤)资(zi)深学者(zhe)请教,吸收传统文化知识,还(hai)邀请艺术家(🏡)、设计(ji)师集思广益,深入提(🧙)炼北京奥运会(🔛)蕴含的中华文化内涵,最(👙)终设(🎺)计出3000多款产品,被许(🏅)多消费者所(suo)喜(xi)爱(ai)和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通常来说,讲述什么样的故事,决定受众会从产品中感受(🥫)到什(👵)么样的文(🏩)化气韵。 如果说2008年北京奥运会的文创开发思路是敞开(💾)大门迎接(jie)八方宾朋,热情充沛地把最(zui)好的自己展示给(gei)世界,那么在2022年北京冬奥会文创设计中,我们的心态更加自(zi)信平和,好像与老朋友围炉闲叙,娓娓道来。