枫奕落IP属地:山东·聊城 发布于49分钟前
因此游戏音乐演艺活(👍)(huo)动被视为(🛵)周期性的市场(📕)营销活动,并不是一个可持(🎍)续发展的商业(ye)模式,玩家(jia)能够参与的人数也非常有限,“我们可以换一(📬)个思(🕖)路,游戏音乐可以考虑授权、共建或(huo)者制作委员会的形式让专业团队(dui)根据优质内(🌧)容做符合线(xian)下商业(ye)化逻辑的(de)尝试(shi)。 ”游戏(🐵)音乐价值的不断凸显,也离不开专业人才的(🐴)智力支持某种意义上,培养音乐人才的本质是培养复合型人才。